今天早上带着同学们读一篇关于儿童玩耍、游戏的课文的时候,我提示学生们要想象着玩游戏时的那种跳跃、奔跑的快乐来读,就更有感情了。有一些学生很疑惑,经过沟通,我才知道,此游戏非彼游戏,我们说的游戏是跳皮筋、打沙包、踢足球、打篮球,他们认为的游戏是“王者荣耀”、“我的世界”、“大吉大利晚上吃鸡”等等等等。
无论是文科还是理科,学习的过程都是一个“低投入、慢投入、高回报”的过程,也就是说,学习知识、操练技能要日积月累、坚持不懈,方才能有所成就,过程漫长而枯燥;电脑、手机上的电子游戏、抖音、八卦新闻、微博、电视剧等娱乐项目强调的是“高投入、快投入、低回报”也就是玩的时候很刺激、强度很大,但结束了却一无所得、怅然若失。而且长时间的高强度刺激(游戏等)会是学生对低强度刺激(学习、读书)脱敏,造成上课注意力涣散、产生阅读障碍、书写障碍等等。
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1995年9月27日至10月1日,美国旧金山举行过一次会议,、经济精英,包括撒切尔、老布什、各大顶尖企业的董事长,等等。会议的主题是如何应对全球化。
精英们一致认为,全球化会造成一个重大问题——贫富悬殊。这个世界上,将有20%的人占有80%的资源,而80%的人会被“边缘化”。届时,有可能会发生马克思在100年前所谓的你死我活的阶级冲突。
布热津斯基表示,谁也没有能力改变未来的“二八现象”,解除“边缘人”的精力与不满情绪的办法只有一个,便是推出一个全新的战略“tittytainment”,即在80%人的嘴中塞一个“奶嘴”。
“奶嘴”的形式有两种:
一种是发泄性娱乐,比如开放色情行业、鼓励暴力网络游戏、鼓动口水战;
一种是满足性游戏,比如拍摄大量的肥皂剧和偶像剧,大量报道明星丑闻,播放很多真人秀等大众娱乐节目。
这样一来,通过把令人陶醉的消遣娱乐及充满了感官刺激的产品堆满人们的生活,最终达到目的:占用人们大量时间,让其在不知不觉中丧失思考的能力。
此时,那些被边缘化的人只需要给他们一口饭吃,一份工作,便会沉浸在“快乐”中无心挑战现有的统治阶级,这就是所谓的“tittytaiment”——奶头乐战略。
这个战略成功了吗?
目前来看,挺成功的。
现代经济战争中,“奶头乐”战略引导民众从枯燥乏味的创造、奋进,转而全身心投向刺激而舒服的娱乐世界。
娱乐产品的打造者们,更是会想尽办法让民众降低触及它们的“阻力”,这也是影视剧、综艺、游戏,它们背后庞大团队万变不离其宗的唯一目的。
一旦人们习惯了这种“低成本、高回报”的刺激,你就很难去做那些“高投入”的事情了。
最终的结局会是什么?
不仅仅是失去思考能力,还会永远沉沦在那80%的边缘化人群中而自得其乐,最终,这个国家也只会永远停滞在那80%的边缘化状态,心甘情愿地由另外那20%的精英及精英国家制定全球游戏规则!